Императивное программирование
это парадигма основfнная на составлении алгоритма действий которые изменяют состояние программы.
Фактически, программа на этих языках — это код, который выполняется компьютером сразу, без предварительной компиляции
Декларативное программирование
это парадигма программирования, в которой задается спецификация решения задач описывается что представляет собой проблема и ожидаемый результат но без описания способа достижения этого результата.
Структурное программирование
Согласно принципу модульности программа разбивается на отдельные смысловые части (модули).
Модуль – это функционально законченная часть программы. Например, модуль вычисления
Использование при разработке модуля композиции трех базовых структур
- Линейной
- Ветвления
- Циклической
Структурное программирование называют программированием без GOTO.
Функциональное программирование
Команды можно собирать в подпрограммы, но их последовательность не имеет значения. Нет разницы, в каком порядке вы напишете подпрограммы — это же просто правила, а правила применяются тогда, когда нужно, а не когда про них сказали.
Логическое программирование
- парадигма программирования, а также раздел дискретной математики изучающий методы и возможности этой парадигмы, основанная на выводе новых фактов из данных фактов согласно заданным логическим правилам.
- Логическое программирование возникло как упрощение функционального программирования для математиков и лингвистов, решающих задачи символьной обработки.
Объектно-ориентированное программирование
Объект – это экземплар какого-то класса
Класс – это шаблон, в котором описаны все свойства будущего объекта и его метода
При этом если класс воздушного шарика определяет свойство цвет, то сам класс никакого значения цвета не имеет. Но экземпляры этого класса, которых, к слову, можно создавать сколько угодно, уже будут раскрашены в любые цвета
Прототипно-ориентированное программирование
стиль объектно-ориентированного программирования, при котором отсутствует понятие класса, а наследование производится путём клонирования существующего экземпляра объекта — прототипа. Каноническим примером прототип-ориентированного языка является язык Self.
Алгоритм
– это точное и понятное предписание (указание) исполнителю совершить определенную последовательность действий, направленных на достижение указанной цели или решение поставленной задачи.
Свойства алгоритмов
- Дискретность
- Понятеость (определенность)
- Однозначность (детерминированность)
- Массовость
- Результативность (конечность)
- Правильность
Виды алгоритмов
- Линейный – все действаия выполняются в строгой последовательности (приготовление пирога)
- Разветвляющийся – действия выполняются в зависимости от выполнения или не выполнения условия(переход улицы по светофору)
- Циклический – содержит повторяющиеся действия(колоть дрова)
Условные графические обозначения символов

Простые типы
У переменной простого типа под ключевым словом скрывается одно значение (зачастую читаемое как число) и к нему есть прямой доступ. Наиболее известные простые типы это:
- целое число со знаком,
- целое число без знака,
- дробное число (с запятой),
- символ,
- логическое значение.
В различных языках они могут немного отличаться.
Луп нахождения стороны

Луп кадратного уравнения